| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Hello folks, welcome to this official walkthrough. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Of course, I think walkthroughs suck, but if you ever get stuck in this game, by all means, use this walkthrough to get back on track. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now I should note that in lots of puzzle the solution is randomly generated, meaning that I cannot know the exact outcome of the puzzle, as it's different each playthrough, however, I can help you to find out how to think to solve the puzzle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now in most dungeons all rooms are numbered with a "#xxx" format. I will use this format in this walkthrough too. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you don't know what room you are in just don't move and the game will show you a few quick stats telling you. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Each room I'll tell you the room number (if one is available) and give you point wise directions (if possible). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Like this | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Go East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Pull the switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the door North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Go West | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
"Exit" means in my work that you leave the room you are in, and I'll give the direction where to exit the room. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also all dungeons and bosses are indexed, so you can easily look things up. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
At the start of every dungeon or boss fight, I will show you the portraits of the characters in my party, plus their respective levels at the time. Please note these were MY levels, and not recommended levels. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also note that this game has a flexible level cap. The level cap starts at 5 in the easy mode 4 in the normal mode and 3 in the hard mode, and it raises with the same numbers each time you find a traveler's emblem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Due to this my levels can technically speaking be higher than your level cap, since I know where to find all emblems. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well let's get this show on the road. ;) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
IntroWelcomeTable of contents Cast of characters Walkthrough: PrologueOverviewJake's Prologue - The city of Vandar Jake's Prologue - The Dragon Cave Marrilona's prologue - Marrilona's home Marrilona's prologue - Magic Sub-Space (The Path of Magic) Marrilona's prologue - Elder's house Dandor's Prologue - Feenalaria's Tomb Hando Stillor's prologue - Crypt Walkthrough: Chapter #1OverviewFrendor Bushes Jake's Hut Holy Path Ancient Fairy Altar Frendor - Sorry... no go! The Road to Hell The Forbidden Library Frendor - No Elder Walkthrough: Chapter #2OverviewElfish Road The Elven Village of Iskarderiu The Fairy Village of Dreshka Bandafar's Temple The Fairy Village of Dreshka - What? Vandar Road The Fairy Village of Frendor Vandar Road - Round #2 The Human City of Vandar Bandafir's Temple The Fairy Village of Frendor - Dandor Bandafor's Temple Doubline Bay Forest The Human City of Doubline Walkthrough: Chapter #3OverviewKokonora Forest The Abandoned Mine Feenalaria's Tomb - Back again The Dwarven City of Grombo The Black Winged Fairy City of Nostraburg Bandafer's Temple The Black Winged Fairy City of Nostraburg Mt. Pyrus Walkthrough: Chapter #4OverviewThe Black Fairy City of Nostraburg - The great revelation Pyrus Pass Mana Road Mana Cave Nostramantu's Mansion SidequestsOverviewSubterranean River Ruins of the Dragon Castle Magic Garden The Blue Staff Star Dome Spirata Crypts Sealed Bosses Black Orbs Anna's Temple New Game PlusOverviewMain Quest Instances Quayaro's Castle The Cathedral Aqua Antrum The Lost City of Dandleton = Present #1 = Flashback #1: Koko Bushes = Present #2 = Flashback #2: Kokonora Forest = Present #3 = Flashback #3: Mana Road = Flashback 4: Nostraburg = Present #5 Boss enemiesGoblin KingDwarf Shadow Sweeper Super Zombie Dwarf Ghost Priest Harry - Round #1 Librarian Aqua Harry - Round #2 Dandor Ignis Aer Russell Beholder Terra The 4 Monks From Hell The Black Dragon Harry - Round #3 Marrilona Nostramantu Petitroi Gwrol Übergoblin Nostramantu Oversoul Nostramantu Optional Boss enemiesKiller EscargotMega Ghost Invisible Demon Super Hiding Hag Rjafhkfhafjklhgjd Mountain King Super Ghost Priest Evelyn - Devil Monk From Hell Demonair Sealed Boss: Goblin Emperor Sealed Boss: Gendrabroe Sealed Boss: Kabi Sealed Boss: Mountain Emperor Sealed Boss: Hydra Sealed Boss: Cockatrice Sealed Boss: Aanschouwer Sealed Boss: Minotaur King Juggernaut Your mirror images New Game+ Only Boss enemiesHell ImpsShadow Rogue Ghost Woman Giant Eagle Cyndrinana Terinka Mana Griffin Frendor Salumon Nostramantu Vandar Background informationMastersTraveler's Emblems | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Your main cast is Jake, Marrilona, Dandor and Hando Stillor. Except for a small portion of the game were a guest character makes his/her appearance you play the entire game with these four, and people won't leave the party, so that makes things easy, huh? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Prologue | |||||||||||||||||||||||||||||||||
After Hando Stillor concluded his introduction speech you can choose a character to start the game with. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
It basically doesn't matter who you pick since after you did his/her introduction chapter the game will come back to this screen and you will have to pick another character, and the game keeps on doing this until you have them all. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
I don't really care in which order you take them on, but I guess it's only obvious that I will just go in the same order as the game shows them. In order words, Jake, Marrilona, Dandor an Hando Stillor. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well, talked enough already. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Let's go! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | During the prologue all shops and stuff are closed, so you can better get on your way immediately | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go north and take the western ramp to the western upper area | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | You can enter to the boy (Harry) next to the doorway, but you don't have to | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Ente the house | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | The grey haired man here is Jake's father. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Speak to him | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | After Harry reported little Jenny has sneaked her way into the Dragon Cave, you can leave the house. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Go to the lower areay of the village | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | From here go to the center and take the path under the bridge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Speak to the guard, although he intends not to let you through Jake will automatically manage to sneak his way past him, allowing you to continue in this dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | Now listen closely, I shall say this only once. The golden feather is a savespot. You can use it to save the game. The golden snake statue is a recovery spot, you can use it to recover your health. Depending on the chosen difficulity you VIT will be restored as well and your AP may either be ingored, recovered or depleted depending on your setting. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Make your way north to the clearing | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: The eastern way south, and the western way north lead to treasures. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The eastern way north is the way to go, hit it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the road | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | "Not Today" | ||||||||||||||||||||||||||||||||
I guess that says little, eh? Well, here's how to do it. There are three switches marked with a number, however one of them is numbered with the day of the month it is today (according to your OS computer clock). Now hit those switches that do NOT match the date today and leave the switch marked with the day number of today be. For example, I wrote this section on March 19, so I had to let the switch marked "19" be. You got me? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | Save if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | OPTIONAL: East leads to treasure but is a dead end | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | So west is the way to go (contrary to what the compass might tell you, and no, that is not a bug) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the way | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: There is a secret passage to the west | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | Speak to the girl to trigger the boss fight. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Once you killed the boss, Jake's prologue will end. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Well you can speak to Marrilona's old man or to her little sister and make sure you get all treasure. Once you are ready exit the house and Marrilona will automatically visit the Elder who'll transport you into the "Path Of Magic". | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Please note that this is a "disappearing dungeon". Once completed you can never come back here. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also when you advance to the next room, you cannot return to the previous rooms either. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
There is no boss in this place. Marrilona will meet her boss AFTER completing this dungeon. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well let's get to it. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | Save your game if you want and step in the teleporter to go to the next room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | All the way South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the fork northern way East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | You can easily navigate to the teleporter. Do so ;) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | This puzzle is easy. All tiles must be red, but all adjecent tiles will color as you activate them. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Just step on all the outer tiles in random order, but do NOT step on the center tile | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Advance South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Save your game if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | And recover yourself if you need | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | South | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | 1st way East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | 1st way South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | Well this one is hard to explain. Easier perhaps to show you | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | All the way North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | The colored ball is the Mana Orb. Take it and you'll be taken out of this place. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
You will now be able to pick a magic element. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The choice is yours, but personally I prefer to take water first. You will be able to get the other elements later in the game anyway. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You will not immediately gain this spell, but that will happen soon enough. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Speaking to the Elder now will only get you an extra hint about gaining new spells and such. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well that's cool :) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Leave the house and the boss will show himself. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
What is very important to note is that Dandor's level is not shown now, but he does have a level and it's very depedent on your chosen difficulty setting. That means that in the easy mode this dungeon is TOO EASY, and in the hard mode, this dungeon might well be your first REAL challenge. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
For this walkthrough I played the game in casual mode. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Save if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | And I'm sure you want to recover too | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
(I know you can see the boss from here, but you can't reach it, right now). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | South | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Cross the bridge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Continue South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Follow the corridor | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | I cannot tell which symbols to go for in an A1, B4 kind of way, as the puzzle is randomly generated. But it goes like this, you can activate and deactivate symbols by walking over them. Now you need to active the two symbols which are EXACTLY the same. Only two of them match. Look well. When you succeed the exit to the east will open an you can continue. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | OPTIONAL: There's a savespot to the south | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | Make your way through this room and take the Northern exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Cross the Bridge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Cross the bridge | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Pull the switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | RECOMMENDATION: Use the save spot and recover spots to the west | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Cross the bridge North to fight the boss | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Exit North | |||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Approach the grave to end this prologue | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well this too is a disappearing dungeon, once complete you cannot return here. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The order of things here is also a bit different than before (as this is the only mission where you meet the boss halfaway in stead of the end). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Let's get to it ;) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Follow the corridor | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North at the end | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Follow the corridor | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North at the end | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | All Dark here. Just go North and the room lightens up. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | And there is the boss... approach it and let combat commence. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Exit North | |||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | Use the Recovery spot... I'm sure you need it | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Use the savespot if you want | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Follow the corridor | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the stairway at the end | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Western way South | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | As soon as you can North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the stairway | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | Make your way over the letterfield but only step on the tiles containing letters found in the name WENIARIA | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | Move forward to end this prologue | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Chapter 1 - How they met | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You start chapter 1 with either Jake or Marrilona, and you will very soon meet a boss and meet the other in the process... | |||||||||||||||||||||||||||||||||
During this chapter you'll only be playing with these two. Hando Stillor and Dandor won't join the group prior to chapter 2 (which also means that if you in the demo, you will not meet them at all any more). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also, if you are playing casual mode killing 10 enemies of the same kind will lead the next one to go "oversoul" making it extra strong. In the hard mode this will even happen every 5 kills. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
In the easy mode this doesn't happen at all. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Bosses and enemies who could also be encountered in the prologue will never go oversoul. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Let's put this simple. Make your way through these bushes, no matter if you are playing as Jake or as Marrilona. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Very soon you'll meet a boss. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
This is most of all a scenario hub. Just watch the love scenario between Jake and Marrilona. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
After that you can leave the hut, and outside you'll find a camp. There are merchants here and even an innkeeper. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also check out Rubine as she can teach you some really handy skills. Look at the master's section. ;) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now before you go on to the next dungeon together, it may be an idea to go to Frendor Bushes first. Not only for the experience your heroes may need now, but also due to the fact you can score an Frost Wand for Marrilona (if you began this chapter with Marrilona you may already have it). Also if you can get the Traveler's Emblem here your level cap will raise, which is also a good thing, right? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | The first thing you see here is a black orb. These are part of a sidequest normally, but this is the first one, and it blocks your path, so pick it up. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: There is a secret passage hidden between the trees to the west leading to an optional dungeon. See the sidequest section for a walkthrough of that place. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Just follow the way, as this dungeon is pretty straight forward, and keep your eyes open not to miss the Traveler's Emblem | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | There are no random encounters here. Just go up the stairs and stand behind the altar and see the scenario and fight the boss. (ignore the big blue ball. There is nothing you can do with it in this stage of the game). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | After the fight you can choose a mana group for Jake. Same goes as for Marrilona pick the element you want, you can obtain the other groups over time anyway. When you're done, go south and leave this place. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well as soon as you get here, you'll need to go already and hob into a boss... well kind of | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Before you begin, make sure Marrilona is equipped with the Frost Wand. If she doesn't have it yet, go to Frendor Bushes and you can obtain one near the end. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
This will allow Marrilona to cast ice spells all the time, and I guess it will come to no surprise that most enemies here are weak to that element. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | Make your way North, and exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | Make your way North, and exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | OPTIONAL: The Western way North leads to the Traveler's Emblem | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | The Eastern way North leads to the exit | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North to complete this place | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now I recommend the Flame Wand for Marrilona. If you picked the fire element for Jake, it can be a good idea to turn him into a fairy. Fire has very good effects here ;) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now each room here is also named. I'll mention the numbers and the names | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | Lobby | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | Corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the doorway North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | Reading Hall #1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Each book case contains a book giving a hint to a number. Write down all these numbers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Now calculate the sum of all these numbers (sorry, the numbers are different on each playthrough, so I cannot give a number right away) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Fill that number in on the peddestal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | Corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | All the way East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the door | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | Reading Hall #2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Take note of all the numbers in each book case | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Calculate the product of all these numbers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Enter this number on the peddestal | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | West until you reach the savespot | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North here | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | Reading Hall #3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: In the South-East of the big room, there is a secret passage leading to the Traveler's Emblem | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Read all bookcases from left to right and take note of the numbers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Now put the these numbers as digits on the peddestal in the same order. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | The Chamber of Secrets | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Read the books to get some info and to start a boss fight. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | After defeating this guy the dungeon is complete. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You'll find a mana orb. You can give it to either Jake or Marrilona and pick an element they don't have yet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Hear out Fandalora and you'll automatically get back to the world map, and that's where this chapter ends. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Chapter 2 - The Ancient Spirata | |||||||||||||||||||||||||||||||||
This chapter starts as soon as you enter the Elfish Road. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Immediately after progressing here you'll meet Hando Stillor who'll join the party and will most of all stay with you for the remainder of the game. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Dandor will also join the party during the chapter, but he will be seen later. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
As the title of this chapter suggests, you will now have to seek out the ancient Spirata and you'll learn what that diamond symbol in the combat menu actually means. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Let's go for it! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | If you want you can speak to Freya (the Fairy woman dressed in white). If you give her all your salves and potions she will be your master (See the masters section for more information on that). | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Ignore the blue seal. Nothing you can do with it in this stage of the game | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Just follow the road | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | And exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Immediatly upon your arrival here, Hando Stillor will appear and join the party | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: If you head a bit South then there's a secret passage to the west. It's there where the Traveler's Emblem of this place has been hidden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Just proceed east and find your way | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Eventually you can exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Well same story, just find your way and exit North at the end. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Upon your arrival you'll have a chat with a guard and you'll get the achievement "We're going to see the Elves". | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | In the most South-East corner of town you can find Midas. He'll be your master if you give him all your money (You need at least 250 shilders). (See masters for more information) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Before you consider going to Midas you may want to "plunder" all shops first for the best equipment and to keep your items up to par. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go to the town hall in the center of the city | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Speak to Emperor Gedrio Fulla (he's the only one inside, so that makes it easy, huh?) | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | After he mentioned the village of Dreshka leave | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | And leave the village altogether. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Go North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Speak to Dreshka (he is standing next to a woman, so he's easy to spot). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Leave the city and go to Bandafar's temple | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
WARNING! Watch out for the Mermaids and most notably their "Temptation" move. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Marrilona is as the only female character immune to its effects. Make use of that. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you have a Wand based on thunder, now is the time to equip it on her. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Make your way North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | This puzzle is based on the law of the communicating vessels. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Check the sign on the left | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Now make sure all the tubes are on the same level and their total is equal to the number on the sign. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Just examine a tube in order to change its level | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | (TIP: Just divide the total by 4) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | When you got it right exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | Find your way and exit North at the end | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | Approach the boss and FIGHT! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | After this fight you get a Mana Orb, assign it to whom you deem it most valuable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | You can now also pick up a Traveler's Emblem | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | The door here is locked. It leads to a secret dungeon you can access later in the game. Ignore it for now. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Find your way to the north-west area of this room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Save the game if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | Find your way | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: West of the exit north is a secret passage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | The Deal is the same as with the puzzle in area #002, but this time there are 8 tubes | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | (So you can divide the total by 8 this time) :P | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | When the puzzle's been solved exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | Follow the corridor and at the end exit North | |||||||||||||||||||||||||||||||
#010:> | = | The face shaped carving is where the Spirata is sealed. Walk into the front of it. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Marrilona will merge herself to the Spirata enabling her to use her Spirata powers in combat. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | You'll automatically go back to the worldmap. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
WM:> | Go back to Dreshka. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | It's clear from the start something has happened here. Proceed north until scenario will start which eventually will lead to your second fight against Harry. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | OPTIONAL: After the fight you can go back into town to get Dreshka's Pendant, which Marrilona can wear. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | OPTIONAL: It can also be a good idea to go for the secret dungeon: Dragon Castle now (See sidequests) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Proceed West and meet Dandor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | You'll be in a chat with Fandalora (Marrilona's old man) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | After this chat, you can (if you fill his requirements) apprentice under Fandalora (although it's not very likely you'll fit his requirements at this stage of the game). (See Masters section for more info). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Take a look at the weapon shop here to upgrade your weapons and armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | There is also a wand store here, which can really work in Marrilona's favor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Whenyou are done here, you can just go back to Vandar road and do the dungeon "again" and pretend this encounter never happened | ||||||||||||||||||||||||||||||||
(NOTE! From now on you can freely walk in and out of Frendor). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Just go all the way west through this place. Nothing special. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
As soon as you arrive you'll be kicked out. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Although Vandar remains visible on the map, you cannot enter Vandar for the time being (Jake will object if you try). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You will be able to enter the Fire Spirata temple now, so the next stop is set. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Make your way to the North-East section of this area | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | The candles on the left carpet are lit and fixed this way, the candles on the right carpet can be lit and unlit by activating them | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Look well which candles are burning on the left | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Now make the right set of candles look the same as the ones on the left. (So copy it) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | This opens the Eastern door North. Hit it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Ignore the western door. It leads to a secret dungeon, but you cannot open it in this stage of the game. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Make your way to the North-West | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | Boss Time | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | After this fight you get a Mana Orb, assign it to whom you deem it most valuable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | You can now also pick up a Traveler's Emblem | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Find your way to the next area and exit to it. | |||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Save your game if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | Find your way | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | The setup is the same as in room #002, but with a small extra twist. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | This time you must create a mirror effect. So the right side of the room must mirror the left side. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Once you did that exit North. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | Follow the Spiral | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | And hit the tunnel in the end | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#010:> | = | Stand in front of the face in the wall | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Jake will merge with the Fire Spirata (enabling him to use the Spirata power) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | And you'll automatically leave this place | ||||||||||||||||||||||||||||||||
It is suggested Fandalora might be done with his work, so maybe you want to go back to Frendor to visit him. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Go to Marrilona's house. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Speak to Fandalora standing in front of the house. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Dandor will now join the part | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Leave the house | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | If you have stuff to do (like buying stuff) do it now | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | And when you are ready, leave to go to the Wind temple. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
It should be noted that this temple has a complete different setup than the other temples, and this setup can work a bit confusing. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
This temple has a west wing and an easy wing, and you can take them on in random order. Both wings will lead to the room where the boss is, so completing one wing will require you to take on the boss before you can continue. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you did both wings the way to the Spirata itself will open. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
As far as this walkthough is concerned I'll take on the West wing first and then the East wing, simply because I had to pick one order. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Ignore the Spirata wall. You can't reach it right now, anyway. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Here you can enter both wings. Like I said I picked the west wing | |||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Find your way through this "maze" | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | This puzzle is inpired by the wind force scale of Beaufort. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
It features a scale between 1 and 12. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now the trick is to use the peddestal and fill in the right wind force | |||||||||||||||||||||||||||||||||
And a ball will be blown into the tube. If it comes to a stand-still in the red area, the puzzle is solved. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Please note, as this puzzle (as most puzzles in this game) is different each playthrough you are a bit on your own to figure this out, but it's not as hard as it looks. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you put the wrong force value, you can always change it, making stuff easier. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Like I said the max force is 12. If you put in any value higher than that the ball will blow out of the tube and stuff will reset. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
= | If you solved the puzzle step into the teleporter pad that will appear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Attack the boss | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | After this fight you get a Mana Orb, assign it to whom you deem it most valuable. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | You can now also pick up a Traveler's Emblem | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Ignore the door. It's locked. The key to open it can be obtained later. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Save if you want | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Well let's now go to the EastWing | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Easter exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Find your way | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | The object of this puzzle is explained in area 004 and it's the same story here. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Once solved step in the transporter pad | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | South | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Save if you want | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Step in the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | You'll end up in the Spirata room. Hando Stillor will merge with the Wind Spirata and you'll automatically exit this place. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Go all the way North until you meet Russell. As soon as you approach him a boss fight will engage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | After winning this fight Russell will instantly become a master. He'll be added to the master list immediately, but remember you DON'T have to apprentice under him. You MAY do so. :) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: East of Russell is a secret passage. The Traveler's Emblem can be found there. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | When you are done here, exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | There are shops here, but make sure you keep at least 5000 shilders | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Speak to the guy most west and for 5000 shilders he'll allow you to charter his boat to sail to Kokonora | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Pay the money and you can sail over and end this chapter. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Chapter 3 - The Curse From The Past | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well the party is complete now. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
In this chapter the plot will take a new twist, and what Marrilona fears will happen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You will meet Krandar and his Black Winged Fairies. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
It's hard to say more about this chapter without spoiling the story, so let's move on, shall we? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
This place is fairly easy to find your way in. Just make your way west and at the very end North until you meet Krandar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Meeting with Krandar will end this dungeon. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
There are neither puzzles not bosses here, so that makes things easy, huh? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
One warning about ALL weapons you find here. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
They can REALLY power you up, and also speed up your skill level growth, but here's the rub. They are all cursed and have a nasty side effect. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Jake's weapon will get him poisoned if he does a succesful attack. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Marrilona's weapon will get her cursed if she does a succesful attack. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Dandor's HP will be drained to half when he does a succesful attack with his weapon | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Hando Stillor's weapon will get him undead when he does a succesful attack. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
This only counts for normal attacks and only if they hit. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Spells and special moves and Spirata attacks do not count here. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
After you spoke to Krandar you need to get back to Delisto. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You can do that by using the services of the fisherman. He won't charge you again. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Note, if you think my levels went bit high, well, that is very likely because I took on the Magic Garden sidequest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Immediately when entering the mine you can find a secret passage west leading to that sidequest. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
See the sidequests section for more information. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Ignore the blue seal | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Just follow the corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North at the end of it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Step onto the to identical symbols to open the door | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | OPTIONAL: See that railroad "disappearing" into the south wall? Yup that is a secret passage. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Save the game if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Follow the corridor | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | Follow the way west | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Here you will be able to enter the puzzle. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Find and step onto the two matching symbols. There are more this time, and that can make it a tiny bit harder. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go back to the entrance | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | From here find the way North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | Make your way North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | Go North and attack the boss | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
IMPORTANT NOTE! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You will immediately move on to Feenalaria's Tomb. However if you go back to the place where the boss used to be, you'll find a secret passage to the east hiding the Traveler's Emblem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Cross the bridge East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Cross the bridge North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Approach the grave to finish this quest. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
IMPORTANT NOTE! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Marrilona sacrificed most of her life force in order to revive Feenalaria. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
As a result she now has 1 HP max. She'll recover to her old HP over time in combat. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You must keep Marrilona's condition in mind though as she'll get knocked-out pretty easily until she's healed. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The speed in which her recovery takes place depends on your chosen difficulty setting. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If she's high in level it can also take a bit longer than when she's low in level. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | The guy with the carriage acts as an inn. Use his services if you need. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | There are no merchants here, you can speak with the Dwarves if you like, but they don't have that much to say. :) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Enter the cave North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Speak with the King and he'll give you the key to the Spirata key | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Leave Grombo | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | No go back to Doubline and sail to Kokonora | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Nostraburg is now unlocked. Go there. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Upon arrival the guard Ramata will have a short chat with you | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Like always you can find higher tier weapons. This is the second best tier of weapons for sale, only in chapter 4 may you find the "best". | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Also, although the Black Winged Fairies complain about her being arrogant about it, but the wand maker here does have the best wands for sale. (Although they are expensive). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Krandar is in the North-East of town. Speak to him and he'll tell you to go to the Earth Spirata temple, which is the last temple. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | We know where to go now. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
I warn you once more, and for the last time. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Keep Marrilona's condition in mind. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Right? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Let's go! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit SOUTH! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Go to the SE section of this room | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | The object is to create yourself a path to the other side. You can move the blocks by standing on the arrows. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Unlike most puzzles on this game, this puzzle is always in the same setting, thus allowing me to give direct directions to go. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Enter the puzzle (one of the four will now be under your control, the other three will disappear until the puzzle is solved). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North x3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South x3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South till you can go no further | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Keep going North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | 1st way East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Solved | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Find your way through this area | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | CHAAAAARGE! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | You know the drill with the mana orb. You should have them all now, if not, you missed the secret dungeon "Magic Garden". Look in the sidequest section for more information on that. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | As always ignore the door, as you cannot open it now. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the eastern exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | Find your way to the next room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | If you want to save your game follow the way south to find the savespot | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | The eastern exit South will lead you on. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | Don't even try to get the treasure or black obs until the puzzle is solved | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Enter the puzzle | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South x3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West until you can go no further | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South x4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East x5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East x4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South x3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East x5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | (East + west) x3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West till the end | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | (North + South) x4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East till the block | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East x2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East x3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | All the way North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Solved | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Now you can claim the treasure and black orbs if you want to | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Eastern exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | Find your way through this | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | Well go to the Spirata and now Dandor will merge himself to the Spirata, making the "set" complete. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Go back to Nostraburg! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Speak to Krandar | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Make sure you are well prepared | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Leave Nostraburg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Go back to Delisto with the fisherman | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | In Delisto the Mt. Pyrus has been added to the world map. That's your next stop. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
WARNING! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
As soon as you proceed there is no way back until you've defeated the Black Dragon. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also after defeating the Black Dragon you cannot go back into the main dungeon anymore. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
In order not to spook up completionists there are neither treasures nor black orbs in this place. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The Traveler's Emblem is there, but cannot be taken in the first run. The road to that is open | |||||||||||||||||||||||||||||||||
when you come back here. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Because of this seal, you will NOT transport out to the latest inn when you die here. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Dying in a random encounter will now result into a Game Over until you rested in an inn again. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The computer needs to calculate some extra stuff here when entering. This can make the loading time of this dungeon longer than usual and is also the reason why you see that progress meter while loading. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Ready? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | = | Ramata will speak to you. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | As soon as she's done with you exit North and the way will seal behind you... forever | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Save the game if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Make your way North-East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | Giving directions is impossible, as this puzzle generates itself. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Stand on the arrows to move entire rows or collums | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Make sure the picture looks as it has to look. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North when the puzzle has been solved | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Find your way | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Attack the 4 monks | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Exit North | |||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | Find your way to the North-West section | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | Save if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Recover if you need | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | Find your way through this dungeon | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#010:> | = | Go to the puzzle | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | The rules are the same, but watch out as the arrows on the switches are now set in "inverted" form. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Make the picture correct | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#011:> | = | Follow your way through | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Don't fear these two monks, they won't fight you. You can even speak to them, or just ignore them. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#012:> | = | Recover if you need | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Save if you want (I really recommend it this time) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | You'll now be at a grave. Assoon as you get control over your characters, you may want to save, before proceeding North, because as soon as you do.... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Winning this fight will end this chapter. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Oh, and this is also the last time you had to fight Harry, and I know you're glad to be rid of him for the remainder of the game :-P | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Chapter 4 - Confrontation | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well, you've heard a lot about Nostramantu now, and I don't think I'll spoil things that it's about time you're going to meet him and going to fight him. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
This chapter is pretty short compared to the others, but still a very important chapter, and most of all the final chapter. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Let's go for it. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
You cannot enter the houses right now. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
It's night, you know, the Black Winged Fairies have to sleep too, you know. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Don't you think it'd be rude to butt in while they are in bed? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Just go to the exit of town | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Leave the town | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Go to the water | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Speak to the man waiting for you here. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | After the fight you'll be in the South section of Nostraburg with jake and Hando Stillor | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | After the chat is over, go to Krandar's house. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Enter it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Hear out Krandar | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Leave the house | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You'll automatically go to the Pyrus Path. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Since Marrilona is unavailable now, Krandar will go in Marrilona's stead. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
One note, you cannot leave this place until you got the Dragon Weath. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
However after completion you can come back here, so there are treasures and stuff. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Please note that Krandar will only be with you during this mission and he'll leave the party permanently afterward. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You therefore NOT level him up, nor change his equipement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
He shares the "Accesoiry" spot in his equipment with Marrilona. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The recovery spot is only available during this run. When you come back here later, it will be removed. (Sorry). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Follow the road around the mountain | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | The Traveler's Emblem is at the end | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North to reach the crater | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | Pick up the weath | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | Just walk back the way you came and exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Use the save and recovery spots of you want and exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You will automatically end up in Nostraburg. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Krandar will leave the party, and Marrilona will return to the group. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
From this moment on Krandar and Feenalaria are now available as masters, that is if you can find out what requirements they've set. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
From this moment ALL sidequests are now open. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well if you are ready, continue on the Mana road. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Oh yeah, if you die now, it'll be game over, unless you rest in an inn first. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Any inn will do. (Of course in boss fights, losing the fight will ALWAYS result in Game Over). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you think my level is rather high, well that is because I already took on one of the sealed bosses. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also, there are many locked chests here. They contain the best non-cursed-pre-sealed-boss equipment. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You can open them if you obtained the second best equipment. That is now for sale in Vandar. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
This is other than that just a regular forest dungeon to go through and with a boss at the end. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
After beating the boss you can find the Traveler's Emblem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Exit North to enter the Mana Cave. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
One warning. There is no way back. Once you go furth you cannot leave the Mana Cave until you reached the last level of the cave. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
From there you can teleport out of the cave. There will from that moment be an extra teleporter that takes you back to the final level allowing you to skip the cave, so doncha worry. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also the last Black Orbs are lying here. There are 250 in total in the game. Picking up the last one will get you face to face with Juggernaut, the hardest boss in the game. (see sidequest section). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The Blue Seal can be opened if you have the blue staff. Gendrabroe is inside (see Sealed Boss section in the sidequest part). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you see a huge level increase. I've gone for the sealed bosses first, so that's why :P | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001-#004:> | = | Find your way through the room | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Kill the boss | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006-#009:> | = | Find your way | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#010:> | = | Save the game if you want or need | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#011-#014:> | = | Find your way | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#015:> | = | Recover if you need | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#011-#017:> | = | Find your way | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#018:> | = | If you want the Travel Emblem DON'T CLICK IT! The party will walk straight into the transporter. No that is not a bug, that was done on purpose to PUNISH YOU for being LAZY! So if you want it, take the long away around | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | If you have it or don't want it hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#019:> | = | Kill the boss | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#019:> | = | Save if you need | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Recover if you need | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#020:> | = | Exit North to enter the final dungeon | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
You may have guessed it, but this is the final dungeon of the game. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
I guess you understand this place is just as cursed as nearly everything you dealt with by now. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The place has a lobby a corridor, nine sub-rooms, and of course the place where you're gonna meet Nostramantu himself in order to settle this for once and for all. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now the corridor is the ONLY place here where you can find random encounters. So far the good news. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Treasure chests can be cursed to and turn out to be mimics, so be careful when opening treasure chests. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
At the same time, these treasure chests are your only ticket to finish the place. Crap! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Here's the rub. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
There are eight sub-room. Except for one of them, they all contain a petra. There are 8 petras in total and only if you found them all you can open the door leading to Nostramantu himself. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
However, the doors in the corridor are messed up. Each time the mansion is loaded, the doors are re-assigned to a different room. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Because of this you'll need to make a system for yourself to know which door you've done, and which not. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also not the exits of the rooms are just as messed up, so you'll end up at a different door in the corridor as the one you use to enter the room. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you plan to write things down, please note, it'll be mixed up again if you save here in the lobby and load your save game. Same will happen if you leave the mansion and come back later. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Each room has a name. I'm gonna break them all down, and name them and then tell you what you are expected to do here to get the petra. Well getting the petra is mostly the easy work, trust me. :P | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you want to know the name of a room, just wait and it will appear on screen eventually. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Feenalaria's remembrance room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | This is the only room without a petra. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | You can use the recovery spot if you need | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | This is also where the Traveler's Emblem is located. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | You can read the sign in order to get a little wiser, or to get more confused. It may depend on how mature you are :P | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Room of the five chests | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Open the middle chest to get the petra | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Fake Exit Room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Take the eastern exit south | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The chest near the eastern window contains the petra | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The other two exits lead back to the corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Bed Room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The chest has the petra | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Garden | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The eastern chest has the petra | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Living Room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The eastern chest has the petra | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Storage Room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The most Northern chest in the center collumn has the petra | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Dining Room | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the very back wall, 3rd chest from the east | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Study | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Well only one chest and yes, it has the petra | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Once you've got all petras go to the lobby and activate the peddestal and the door will open. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Please note, this is the last chance to go back if you have anything left to do in the game. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
After you've passed through the door, there is no way back and no more possibility to save. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Once you're inside speak to Nostramantu and the battle will begin. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well if you win this fight the game is over and you've won. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
CONGRATULATIONS! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you have the voiced version you can listen to the Outtakes of the voice actors. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you have found all Traveler's Emblems the maximum level you could have reached is | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | 120 in the easy mode (125 if you have an Anna account tied up) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | 96 in the casual mode (100 if you have an Anna account tied up) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | 72 in the hard mode (75 if you have an Anna account tied up) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
In the New Game+ the maximum level you could have reached would be | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | 162 in the easy mode (168 with Anna) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | 130 in the casual mode (135 with Anna) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | 108 in the hard mode (112 with Anna) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Sidequests | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Yeah, this baby is LOADED with sidequests. One per chapter and some more in the final chapter. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Are they worth the trouble? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Maybe.... Maybe not.... | |||||||||||||||||||||||||||||||||
That's up to you. :P | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Save your game if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Throw the switch to make a bridge appear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Cross it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Grab the black orbs if you wanna go for that sidequest | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Throw the switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Cross the Bridge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: There is treasure to the South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | The hint here is to be taken quite literally. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | All switches are pointing left, touching those will send you back to the entrance of this dungeon, and I don't think you want that so leave those alone! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | One switch is an exception. That switch is pointing right. Flip that switch and the bridge will appear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Cross the bridge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | To the north is the savespot | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | West | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go south through the tunnel | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Flip the switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Cross the bridge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: There is a secret passage to the West. There is a Traveler's Emblem in there. I know you want it :P | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the corridor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Atthe end Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | Cross the bridge | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | All the way South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | To the west is the boss.... CHARGE! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | After the battle a new bridge appears. Cross it | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#010:> | = | Speak to the (friendly) Dark Elf here (her name is Melody). Talking to her will end this sidequest and she give you a small topaz as a reward. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | You can take the other chests as well if you like | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Stepping in the teleporter brings you back to the start | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Exit South to get back to the Holy Path | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | = | Take one of the two exits North. It doesn't matter which one | |||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | OPTIONAL: The archways here lead to the courtyard where you can find a savespot and treasure | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the corridor North (east or west side doesn't matter). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Follow the corridor South (east or west side doesn't matter). | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the very south use the switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | And all the way back North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The the stairs up | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | South-West is a secret passage. You'll find a Traveler's Emblem there | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | There you'll find Lady Seya's bedroom. Here you can cash in your rewards (and your achievement) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Back to the stairs | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit Downstairs | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Exit Downstairs | |||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Make your way south (east west doesn't matter) | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Take one of the exists to the South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | = | Exit South to get outta here. | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
The object is easy. Teleporters turning clockwise lead you on. Teleporters turning counter-clockwise will lead you back. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Some of the teleporters have been "messed up" on purpose to confuse you, but the rule as stated above ALWAYS applies. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
All enemies are of the invisible kind and will dodge everything they can. Spells will have to get them killed. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If there's one dungeon where it's a good idea to keep Jake in his Fairy form, it's this one! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Hit the teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Make your way to the North-West section | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the teleporter there | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Just hit the teleporter at the 'start' of this place. | |||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Hit the eastern teleporter | |||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | Proceed North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Save if you want | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the western teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Follow the road | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the intersection follow the west road | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Hit the North teleporter | |||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | Follow the road | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the teleporter at the end | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | To the East is a secret passage containing the traveler's emblem | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the North Teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | Search the clockwise turning transporter | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#010:> | = | The walls here are invisible | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Save your game if you desire | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | And find the Northern transporter and hit it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#011:> | = | Find the transporter in the South section of this area | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#012:> | = | As the sign warns, when you hit the next transporter, you cannot leave this place (that is until you completed it) :P | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the eastern transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#013:> | Enter the house | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#014:> | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#015:> | = | West | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#016:> | = | Hit the recovery spot if you need it | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the western teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#017:> | = | Make youre way east | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#018:> | Attack the boss | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#018:> | Hit the Northern Teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#019:> | = | North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Western teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#020:> | = | All the way North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Grab the Mana Orb and assign it as desireable | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit South to get outta here! | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Once you are in chapter 4 you can enter Vandar again without being kicked out. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Enter the dragon cave. You can now press 'e' to turn off the random encounters. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now go all the way to the room where you fought the Goblin King to save little Jenny. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Now that Jenny has gone here, go to the room she was standing in front off and claim the blue staff. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
See the "Sealed Bosses" section about the information about the bosses themselves. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
When you have the blue staff every seal you now activate will open, and some bosses are tough, so be careful now! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Basically the same rule applies as in the Magic Garden. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The clockwise-turning teleporter plates take you on. The counter-clockwise turning teleporter plates take you back. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Very important: MAKE SURE YOU LEARNED AT LEAST ONE DARKNESS BASED SPELL FROM MASTER FANDALORA, BEFORE EVEN CONSIDERING GOING IN HERE!!! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Step in the transporter North-East | |||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Find your way (easy) | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Step in the teleporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | You'll see some people you may know if you are familiar with my work. No matter, just memorize what they look like and (very important), the color of the cilynder they are in. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | Make your way through | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit in the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Save if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Western exit | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Go a bit eastward and you'll see one of the persons you saw before in the block. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | If this person is Wendicka (girl with rainbow hair) take the route with the ORANGE cilynder in front of it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | If this person is Crystal (cyborg girl with mint hair) take the route with the MINT cilynder in front of it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | If this person is Yirl (purple skinned guy) take the route with the PURPLE cilynder in front of it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | If this person is Foxy (fox like girl in a bikini) the the route with the RED cylinder in front of it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | If this person is Xenobi (guy in brown clothes) it's the WHITE route. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | If this person is Rolf (Guy with blonde short hair) it's the GREEN route. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter at the North side. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Find your way | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Pick up the traveler's emblem | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Hit the transporter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | Attack the boss | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | Exit North | |||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | Pick up the key | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Sidequest complete | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Use the transporter pad to get outta here | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
The Spirata Crypts can be unlocked by completing Star Dome. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
You must know by now that each Spirata Temple has a locked door. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Once you completed Star Dome they can be opened. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
For all of them goes the same in solving, and once can do so in any order. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | Find the door in the Spirata Temple | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Open it and enter | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Find your way through the crypt (overall these dungeons are pretty small). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | In all crypts a secret passage can be found where you can find a ring giving protection against the element the crypt is dedicated to. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Kill the boss | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Claim the treasure in the chest(s) they guard | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Step in the transporter and the crypt is completed | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | = | In the main hall is a center transporter and the Traveler's Emblem. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | The Emblem can be claimed when ALL crypts have been completed. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
I had to go for an order, so let's go: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Earth:> | = | Door: Bandafer's Temple (Kokonora) in room #004 | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Boss: Mountain King | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Reward: Diamond (protects against all status changes) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
WATER:> | = | Door Bandafar's Temple in room #005 | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Boss: Super Ghost Priest | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Reward: Ring of Wizardry & Banana | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
FIRE:> | = | Door: Bandafir's Temple room #002 | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Boss: Evelyn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Reward: Ring of the Tyrant | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
WIND:> | = | Door: Bandafor's Temple Room #002 | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Boss:Demonair | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Reward: Weniaria's Ring, Banana and Ambrosia | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
These can be fought in Chapter 4. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
First you need the blue staff. See the Blue Staff section for more information about that. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Once you can did that just activate the seal and it will open and you'll have to fight the boss inside. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Some of them are easy, others can be downright terrible. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
All of them will drop either the best armor or weapon for one of the characters in the game. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Of course, beating one of these is the requirement to get Krandar as a master (and thus also indirectly to get Feenalaria as a master too, as she requires all the other masters, which includes Krandar). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If a character can get both his/her best weapon and armor from these bosses Krandar can teach them an extra spell/attack. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
(I will handle the seal in Anna's temple separately, so that one doesn't count for this walkthrough). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
As you should have seen by now, the seals are shattered all over the world. So well, let's get on with it. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss #1: Goblin Emperor | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Location: Ancient Fairy Altar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Drops: Oathkeeper - Weapon for Jake | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss #2: Gendrabroe | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Location: Mana Cave | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Drops: Catastrophe - Weapon for Marrilona | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss #3: Kabi | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Location: Nostraburg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Drops: Sexy Magicus Miniskirt - Armor for Marrilona | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Perparations: Make sure Fandalora taught you 'Asphixia'. Having some Death Cubes (sold by the girl in Doubline) can also help. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss #4: Mountain Emperor | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Location: Mt. Pyrus | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Note: You can only reach this seal after the Black Dragon has been defeated, and thus you may not have seen it before when you were here. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Drops: Tyrant's Belt - Armor for Dandor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Preparations: Be sure your characters can DODGE! Marrilona needs wind spells pretty bad. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss #5: Hydra | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Location: Road To Hell | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Drops: Pope Robe - Armor for Hando Stillor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Preparations: Have some fire attacks | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss #6: Cockatrice | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Location: The Abandoned Mine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Drops: Supapax - Weapon dor Dandor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss #7: Aanschouwer | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Location: The Elven Road | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Drops: Holy Ewp Staff - Weapon for Hando Stillor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss #8: Minotaur King | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Location: Remains of Dreshka | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Drops: Dragonskip armor - Armor for Jake | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
There are 250 Black Orbs hidden over the entire game. The prologue dungoens and the New Game+ only dungeons have none. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you collect them all they will immediately throw you into the boss fight with Juggernaut. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Look them up yourself, I shall only list how many there are in each dungeon: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
CHAPTER 1 The Road To Hell 16 Holy Path 4 The Forbidden Library 14 Subterranean River 4 Ancient Fairy Altar 0 CHAPTER 2 Elfish Road 65 Bandafir's Temple 2 Bandafar's Temple 24 Bandafor's Temple 4 Vandar Road 3 CHAPTER 3 The Magic Garden 3 Kokonora Forest 7 Mt. Pyrus 0 The abandoned mine 16 Bandafer's Temple 15 Frendor's Grave 6 CHAPTER4 The Mana Cave 6 Mana Road 10 Pyrus Pass 2 Star Dome 49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Well if you got them all.... | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you win you'll get a "Nostramantu's Amulet". The best equippable item in the game. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
It raises all stats, makes you immune to all status changes. Absorb all elements and regenerate tons of HP and AP which can even be more over time. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
In order to enter Anna's Temple you must have an Anna account tied to your game. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you have Anna's Temple will very likely appear, unless you've been really lazy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Inside Anna's Temple there are tons of treasure, but you cannot reach them all at once. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Anna rates your performance based on the achievements you earned in ALL GAMES supporting Anna, or on your rankings in score lists in Anna games supporting those. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
So note, not only your doings in The Fairy Tale REVAMPED count, but in ALL GAMES supporting Anna, including games that have yet to be written. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
At the time this FAQ was written those games are | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | The Fairy Tale REVAMPED | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | BallPlay Cupid | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Star Story | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Aside from a lobby and a corridor, where you can find a human, and Elfish and Dwarfish servant of Anna's respectively, there are 10 rooms. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The more Anna is satisfied about your progress, the more rooms will be open. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Please note Anna sets up these ratings only once per 24 hours, so checking this place every 5 minutes is senseless. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
It is possible some future versions allow Anna to rate Game Jolt accouns too, if that is the case, the Temple will also be available to you if you have Game Jolt account tied to the game. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
At the time this FAQ was written, this option is being investigated. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Please note, scores can drop if people top you in score lists. Anna is in the first place a bot who CAN ban you (the chance that will happen if you solely use it for this game is not high), not to mention that I can also ban any access to Anna from you. If this happens while you are in the Temple you are in luck. If this happens while you are not in the Temple the Temple will very likely disappear from the World Map and even if you managed to enter all rooms will be locked... permanently. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
I am not going to name everything there is here. Just see for yourself. I can tell you, the items here ARE worth the trouble. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Saving in Anna's Temple is impossible, don't even try, and even if you succeed, the game will crash upon loading that savegame file, and no I ain't gonna "fix" that. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you can manage to open ALL rooms here, you will find a Blue Seal. Interesting? I guess so. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you have the Blue Staff you can open like all other Blue Seals. Doing so will allow you to apprentice under Krandar, but other than that he's unaffected by this one (unlike the other seals). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
What will happen if you do? | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you defeat these four mirror images, you will get a prism diamond. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The best equipable item only topped by the drop Juggernaut has. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Please note... The game doesn't tell you that... That very S..E..C..R..E..T! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
New Game+ | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The New Game+ is unlocked once you've won the game at least once. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
In the New Game+ there are several differences with the normal game | |||||||||||||||||||||||||||||||||
1:> | You'll gain more experience from killing enemies | ||||||||||||||||||||||||||||||||
2:> | Skill experienec for taking actions also goes faster | ||||||||||||||||||||||||||||||||
3:> | Traveler's Emblems raise the cap by one more level than in the normal play | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4:> | There are now green chests in as well cities as dungeons containing very good stuff | ||||||||||||||||||||||||||||||||
5:> | There are 2 cutscenes in the game that weren't there in the normal game because of spoilers | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6:> | From chapter 2 onward all dungeons will have enemies the normal game does not have | ||||||||||||||||||||||||||||||||
7:> | There are 4 extra dungeons in the game for extra challenge | ||||||||||||||||||||||||||||||||
8:> | I must note most of all the Ruins of Dandleton in the New Game+. Here you'll get a lot of extra background information about the history of Nostramantu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
9:> | There is also one extra boss in the main quest, which you will fight after speaking with Dreshka. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
10:> | Each of the 4 sidequests that get unlocked here have a representative of the Hall of Heroes, and they'll go to the Hall of Heroes as soon as you find them. The place is unlocked on the World Map of Delisto as soon as you find your first one. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Are you up to it? Then select "New Game+" from the New Game tab and get rocking ;) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
There are two "instances" in which the main game does show a bit more in the New Game+ and the second time it even involves an extra boss fight. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
1st:> | The first time will happen at the ancient fairy alter. Marrilona was completely clueless when she tried to turn Jake into a Fairy, I think you already figured that one out. Still Jake did become a Fairy? How come? Easy, look for yourself and in the New Game+ it will be explained what really happened. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
2nd:> | The second time will happen after you spoke to Dreshka. And as Nostramantu you'll now even be fighting a boss. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
2nd:> | When you win this fight, the game will resume with your normal party in Dreshka's town. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
The rooms are not numbered here but named. There are 4 sub-departments. I will handle them in an order I chose, just because I needed to pick an order for this, but you can take them on in any order. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
IMPORTANT NOTE! Switches are NOT saved! So if you quit the game and reload a savegame you need to start all over. Once the main door is open, it will remain open! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Hall | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Courtyard | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Northern exit West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Kitchen | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go to the North-West section | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Flip the switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go back | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Courtyard | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Northern exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Chapel | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East then North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Flip the switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South then west | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Courtyard | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Southern exit West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Dungeons | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Flip the switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Courtyard | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Southern Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Barn | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Flip the Switch | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit Wst | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Courtyard | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | NOW is a good time to save ;) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | King's Chamber | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Kill the boss | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | King's Chamber | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Proceed North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Speak to Zyviola (the Fairy Woman) to end this mission | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Save your game if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Take one of the exits North. Doesn't which one. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Walk all the way North until you reached the altar | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Go West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Find the Switch and flip it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | All the way East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Find the Switch and flip it | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Back to the Altar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | Attack the boss | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | Speak to Sympho Nica to end this sidequest | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#000:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Pass though | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | Well you should know the drill by now after beating both Feenalaria's Tomb and The Abandoned Mine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Activate the two identical symbols | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | Pass through | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | Approach the big mermaid. She's the boss enemy of this place (I guess you already guessed it). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | Grab the Traler's Emblem | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | Save your game if you want | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | Don't worry about the images of the boss here. They are just images on the floor, nothing more | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | You can see the representative of the Hall of Heroes, but there is no way to reach her yet. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | First solve the puzzle, the setup may look different, but the object is the same. Pick the two identical symbols | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Now the barrier will disappear. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Speak to the Representative, a Female Dwarf named Wanindra to end this place. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
This city is cursed and the memories of those who once lived there still linger. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Due to this there will be several flashbacks in which you'll play as Nostramantu and Feenalaria. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
It should be noted that both will copy the statistics of your main characters, and as the main characters level up between the flashbacks the stats of Nostramantu and Feenalaria may get stronger as well. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The table below shows how the statistics will be copied: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
What I need to note here is that the stats can differ in the character screens, due to equipment settings and a few hidden bonus calculations, the table above only shows how the BASE STATS are being formed. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Nostramantu will not be able to perform any spell or other kind of ability during these flashbacks. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Feenalaria will copy Jake's human only skills (except for "shift" of course) and Marrilona's skills from masters. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
There is two flashbacks in which Feenalaria performs alone as a Fairy, and there she copies Marrilona's spell list (but still Jake's weapon). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Then I must note that this dungeon is split in two, and both have their own Traveler's Emblem. The flashback dungeons can be visited by your main team too, and they contain Traveler's Emblems too, and it doesn't matter if Nostramantu or Jakes picks those up, the effect is the same. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Nostramantu will however refuse to pick up any Black Orbs (as two of the flashback dungeons are actually main quest dungeons you can even visit in the normal new game). | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Also note... Be careful with opening treasure chests. They can be mimics. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Jake's team will in total fight four bosses, and during the flashbacks you'll meet some bosses as well, so be prepared ;) | |||||||||||||||||||||||||||||||||
A few warnings about the enemies here: | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Whenever you meet a Dandleton Citizen the entire party will be "damned" reversing the effects of healing spells (they will hurt you in stead of healing you). Items will also be painful to you. When ALL citizens have been destroyed the status will immediately vanish regardless if there are any other enemies left or not. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | And be aware of the zombie merchants you force you into a deal, and will kill one of your party members when the deal is not succesful (due to either overstocking or lack of money). | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#001:> | = | Make your way through the forest and you'll notice things will look more dead as you go on. (There are no random encounters here, yet). | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Read the sign if you want | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#002:> | = | Upon entering you'll witness the first memory. | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the way | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#003:> | = | East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | You'll witness another memory | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Move on | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the way | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#004:> | = | Another memory | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Save the game if you want | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | The zombie Merchant to the east can be safely talked to and she'll just act like a regular merchant. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit South and the first flashback will begin. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
The first flashback. And also the only dungeon that is specifically set up for this sidequest feedbacks. :P | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The object is easy, just make your way North and exit North. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no bosses here. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Completing this flashback will also add the Koko Bushes to the Worldmap in Kokonora so Jake and co. can visit it later, in case you missed some stuff. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#005:> | = | If you want you can exit North to save and come back here | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | You'll witness another memory | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the road | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#006:> | = | North past the waterwell | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the way | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
This is just the same dungeon Jake, Marrilona, Dandor and Hando Stillor passed through when they arrived in Kokonora. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Because Nostramantu and Feenalaria have no access to inns and stuff a recovery spot has now been placed at the entrance. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Treasures Jake has picked up will be gone now (sorry), and halfway there's a boss this time :P | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
After the boss fight, just complete the dungeon the same way as before, and you'll eventually switch back to the present. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | Approach the ghost woman. One warning though, she'll attack you! | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#007:> | = | Exit North | |||||||||||||||||||||||||||||||
#008:> | = | Witness the memory and you'll learn how Cyndrinana met her end | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the road and keep east as much as you can | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | OPTIONAL: A side way south leads to the Traveler's Emblem of the first part of this dungeon. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | = | Another memory awaits you upon your arrival | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | And this time it's time to fight Terinka. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#009:> | Exit East | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#010:> | = | East | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Another memory | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | South | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the rout | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
FLASHBACK TIME! | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
One note. You see that Feenalaria is no longer wearing her (terrible) dress, but the dress-up she would also later wear as a Fairy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
She also no longer fights with a Frying Pan but with a sword. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
She has now copied Jake's sword and can fight with all the advantages (and disadvantages) the weapon provides. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Her armor is (you didn't see that one coming) from Marrilona. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
She has still copied Jake's Human Only moves and Marrilona's master-skills. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
The dungeon itself plays the same as when Jake and co. go through this place, however in stead of Petitroi, Nostramantu and Feenalaria fight the Mana Griffin. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
After the boss you can take the Traveler's Emblem if you didn't already do so with Jake and co. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
And exit North into the Mana Cave. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
This will end this flashback. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
#011:> | Enter the prison | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#012:> | = | West | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Around the corner North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Memory time | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Climb to the crack North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#013:> | Exit West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#014:> | = | Another Memory | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow the road | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | At the end Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#015:> | = | Another Memory | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Make your way through | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Near the exit you'll get another flashback... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#015:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#016:> | = | North (west road or east road doesn't matter) | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Between the two houses a Traveler's Emblem is hidden. Take it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Follow your way and keep North whenever you can. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Eventually you'll have another memory | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#017:> | = | Proceed North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Another Memory | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Continue North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Exit West | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#018:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
#019:> | Exit North | ||||||||||||||||||||||||||||||||
#020:> | = | Go North | |||||||||||||||||||||||||||||||
= | Pass through the city gate | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Speak to the Black Winged Fairy here. This is Colportarus, a representative of the Hall of Heroes where he sells very cool items. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
There are several people out there called masters. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
If you fit the requirement they've set up, you can apprentice under them. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Some stats will be raised or lowered for as long as you apprentice under a master. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
While you apprentice they can set you some extra challenges and when you complete them they might teach you some new skills. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
There is no need to get into the deep what masters can teach you, since all information is provided by the game itself. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
This list will only tell you where to find the masters and what they want from you. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Rubine | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Location: Outside Jake's hut | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Type: Rogue | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Requirement: None | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Rubine can teach you very handy skills. She wants you to find money. The amount of times you find money scores you points. It does not matter if you find only 1 shilder or 5000 shilders. You just score a point each time you find shilders either dropped by enemies, found in treasure chests or treasure bags. Selling stuff for money does NOT count. Among the moves she can teach you are pickpocket and a few nasty moves the enemies won't like. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Freya | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Location: Elven Road | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Type: Healer | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Requirement: Give her all your salves and potions | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Freya is a very complex master in her ways of teaching, and it for that reason you don't see any points in her status screen. For Jake and Marrilona their water magic counts most and for Hando Stillor his holy skills with Weniaria. Dandor cannot learn any spells from here. She does teach VERY valuable healing spells, but while apprenticing under her your accuracy goes down, so don't push it. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
NOTE! If you play the demo you can only find Rubine and Freya. All the other masters can only be found when you got the full version | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Midas | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Location: Iskarderiu | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Type: Thief | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Requirement: All your money | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Midas can teach you moves that will help you increase your money faster, however he wants you to gain a lot of money in order to learn a new move. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Fandalora | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Location: Frendor | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Type: Magician | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Requirement: A certain average of your skill levels. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Fandalora can teach you magic of the dark kind, like how to curse your enemies, but also how to remove these curses. Dandor cannot learn spells from him. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Russell | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Location: Doubline Bay Forest | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Type: "Pirate" | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Requirement: Beat him in battle | ||||||||||||||||||||||||||||||||
You must beat Russell in order to finish the game, making him the only master who is impossible to miss (although you can always go back to recruit the other masters). He teaches you skills based on your kills and his moves are also in that direction. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Krandar | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Location: Nostraburg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Type: Warrior | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Requirement: Defeat at least one sealed boss | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Krandar can teach you very powerful moves based on how many sealed bosses you beat. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
*:> | Feenalaria | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Location: Nostraburg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Type: Sorceress | ||||||||||||||||||||||||||||||||
= | Requirement: Have all the other masters | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Feenalaria has the most powerful spells of the game, although they are very demanding to use, not to mention it's pretty hard to get her to teach you anything since she cannot be recruited as a master prior to chapter 4. Feenalaria counts the number of victories in battle while apprenticing under her. Dandor cannot learn from her. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
These emblems are VERY important. Not only will they allow you to turn off encounters in the dungeons you find them, they will also raise your level cap by 5 levels in the easy mode, 4 levels in the normal mode and 3 in the hard mode. Except for the prologue dungeons and disappearing dungeons, all dungeons have one. In some dungeons they are lying out in the open, in others they can be hidden in secret passages. This is a quick overview where to find them all. |
Main Quest | ||
Frendor Bushes: | Close to the North-East exit. Sorry, if you began here as Marrilona you can't get it even though she's close to it, you'll have to wander through this dungeon after Jake and Marrilona met each other | |
Holy Path: | You can see it halfway. It's pretty hard to miss | |
Road To Hell: | Area #003 in the Western sub section | |
Forbidden Library: | Area #005 secret passage | |
Elven Road: | Secret passage a bit south then West. Right after Hando Stillor joining the party | |
Bandafar's Temple: | Kill the boss to get it | |
Vandar Road: | Out in the open. Can't miss it! | |
Bandafir's Temple: | Kill the boss to get it | |
Bandafor's Temple: | Kill the boss to get it | |
Doubline Bay Forest: | Secret passage east of Russell | |
Kokonora Forest: | Out in the open. Go South from the savespot and you'll see it. | |
Abandoned Mine: | Secret passage east of the Beholder boss, but you can't get there right away, as the boss fight will trigger, and you'll immediately be sent to Feenalaria's Tomb. However you can come back from the top to retrieve it anyway, or come back at a later time anyway | |
Bandafer's Temple: | Kill the boss to get it | |
Mt. Pyrus: | At your first visit you cannot get it. If you come back later, the passage to the main dungeon is closed, but another has opened. It's there where the emblem is hidden | |
Pyrus Pass: | Near the crater | |
Mana Road: | Out in the open. Can't miss it! | |
Mana Cave: | You can see it past one of the transporter pads, but don't click on it straight away as your heroes will walk straight into the transporter pad. Bad luck. This is neither a bug nor an oversight, this was done ON PURPOSE, HAHA! Walk the long way around to get it! | |
Nostramantu's mansion: | It lies in one of the rooms. Just check all doors as they layout differs each time the mansion is loaded | |
Sidequests | ||
Subterranean River: | Area #008 in a secret passage | |
Ruins of the Dragon Castle: | After killing the boss, go west and then there's a secret passage to the south. Get it from there. | |
Magic Garden: | When you have a small room that could form a cross if there was only a west passage (area #008), enter that west passage, as it's there but invisible, and it will become visible when you step into it. Tada, that's where the emblem is. | |
Star Dome: | Just in front of a teleporter. You really can't miss it! | |
Spirata Crypts: | In the central room, but it's blocked. The barrier will be removed once you took on all sections of the crypt. | |
Anna's Temple: | Only available if you have an Anna account tied to your game. If Anna is really satisfied about you, you might be able to enter the room where there is one. | |
New Game+ Quests | ||
Quayaro's Castle: | In the King's Chamber. You can hardly miss it, it's located in front of the boss | |
The Cathedral: | In the same room as the boss | |
Aqua Antrum: | You can get it immediately after killing the boss. | |
Remains of Dandleton - Emblem #1: | South section of area #008, hidden behind a set of trees. Look well to spot it. | |
Remains of Dandleton - Emblem #2: | Area #016 hidden between two houses and behind a tree. | |
Koko Bushes: | Halfway, you can hardly miss it. | |
Hall of Heroes: | In the back of the room, can't miss it! |